盾を持つか粘着爆弾を持つかで役割が大きく変わる。 盾持ちの場合はメイン武器が常時クリッツになるので、それか近接武器でボスと戦うアタッカーとなる。 盾はボスの攻撃を一度だけ防いでくれるが、その時点で(どんなに小さなダメージでも)壊れてしまい突進もできなくなってしまう。 中距離や近距離でボスとの駆け引きを楽しみたい人にはお勧め。 一方粘着爆弾を装備する場合は、味方のキャンプ場所やボスがよく通りそうなところにタウントクリッツで粘着爆弾を撒いてひたすら待つことになる。 クリッツ状態の粘着爆弾14個をすべて当てた場合、ボスに与えるダメージは4000にも達する。 お勧めの設置場所はディスペンサーの中。壊しに来たボスを返り討ちにしてやろう。
盾を持っている場合、MAPの最初のラウンドのみだが、盾が最初から壊れた状態で始まってしまうバグがある。 開始前にクラスチェンジか自殺することで直すことができるので憶えておこう。
・SDM(SuperDemoMan) どのクラスを選択していても、/scコマンドからSDMに変身することができる。 かなり足の速いデモマンで、武器は瓶のみ。エンジニアが変身すると建てていたデバイスは壊れる。 緊急用にコマンドをバインドしておくと少々便利だ。 ・HHH(Horseless Headless Horsemann) デモマンのスキルツリーのアップデートにより、HHHに変身することができるようになった。 SDMよりも近接武器のリーチが長く、体力も多いが、メディのヒールやヘルスキットによる回復ができなくなる。回復はメディのクロスボウに頼ろう。 AceにすることでRキースタンの発動が可能になる。当然ボスがユーバーやメガヒール状態だと無効なので、使いどころは見極めよう。 ちなみに、変身後は三人称視点になっているので、必要があれば一人称視点に戻すと良い。 死ぬとHHH特有のメロディが流れる。